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DOTA2刀塔自走棋:进阶皇后! 主流阵容的理解及运营心得
时间:2019-04-23 作者:[email protected]小黑盒

特码网址 www.ldz94.com.cn 在鱼塘挣扎的我找到了前进的方向!

上了皇后想着发个心得攻略,纯干货(可能篇幅较长),其中有学来的技巧,也有自己的心得体会,希望和大家相互交流。

先聊下自己,最初开始接触自走棋就觉得十分有趣,和朋友什么都没弄懂的情况下,莫名其妙的通宵打了一晚上,就靠着百度过来的阵容随意的玩着,但却十分开心。后来随着游戏时间长了,知道了一些小阵容,也知道了我要攒够50块?。?!经历过在路人局从骑士8连续5把前3浑浑噩噩的打上了主教1,结果一把提早出门,直接掉3段的不可思议,才知道原来可以匹配。也遭受过自动合成bug导致卡库牌变多,玩场上冷门卡组却被大量刺客、骑士血入堡垒7至主教8的悲痛。(刺客版本真的是我的噩梦,玩刺客运气没其他刺客好,就只能烂分,不玩刺客被刀刀暴击,只能出局,这也是我胜率不高的原因)再开始上分之前,我几乎将所有主流、非主流套路都尝试过。无论是赌狗,D的快乐,还是刀刀烈火的刺客,或是我从未吃鸡的恶魔流,以及血入别人的召唤流我都尝试过,因为我觉得会的套路多了才能读懂发牌员的意思,听从发牌员爸爸的指示,最重要的是这些阵容都很快乐??!
以下开始正文,在探讨各个阵容前先简单的来个强度对比,废话不多说直接上数据:
这是我最近20把对局,我把20把所有的第1至第4名全部汇总在Excel里(因为前四就能上分),可以通过数据看出来,战猎毫无疑问的版本之子,无论是吃鸡率还是上分率都是第一梯队,其次是巨魔骑和六骑三龙永远不会过时的骑士团,战士法和兽人法是吃鸡可以,但不容易苟烂分可能会暴毙,精灵是毫无疑问的烂分王,经??梢钥吹桨迕木椋ㄎ蘼凼羌偃故强粘?,精灵都是连败首?。?/span>
一、现在开始分析各阵容:
1、战猎——控弦破左的,右发摧月支

常规阵容:?
末日使者(doom)、海军上将(船长)、狼人、卓尔游侠(小黑)、美杜莎、风行者(火枪)、利爪德鲁伊(熊德)、死灵法师(nec)
成型人口:8人口
优势: 输出高,控制极强,这套阵容除了拥有船长和美杜莎的控制,doom的大招也是一个极强的限制技能,如果doom大招开的好,往往能极大的改变战局(小入变血入)。前排拥有三战的护甲加成,双野兽的攻击加成,亡灵的减甲,熊德和狼人的坦召唤,三猎的攻击加成,极其全面。
劣势:8人口,5个4费卡,需要打连胜攀人口,版本热门卡组玩的人可能会比较多。
升3卡牌:小黑、熊德
运营思路:
小黑第一回合拿牌优先度很高,前期可以配上死骑凑亡灵buff打工,若没来3猎人可以先拿3战士,来了3猎就上3猎(最好有兽王),因为前期坦度挺重要的,而且兽王可能可以凑个兽人buff,个人认为3猎的前期加成非常高,所以优先度大于战士。风行和火枪,建议选择风行,若有疯脸可以选择火枪,火枪的放技能抬手太傻了,但无论哪个都不要升3,太费经济,有这钱不如升人口。选择风行,那输出装就全给小黑,回蓝装给美杜莎,风行只需一件回蓝。如果战猎连胜,我的选择都是尽早升人口保连胜并且提高4费卡的几率,战猎这套阵容非常需要4费卡,连胜的话13回合升7(经验4/16,alt键看经验值),17~19回合若能明显增加战力(如来了4费卡doom,船长,或是生了个2级小黑,或是来了nec死骑凑出亡灵buff)可以考虑升8继续保连胜,要观察前3名和板命哥的战力,到21回合必须升8,一般皇后局21回合是一个爆发期,节奏会拉的很快,可以考虑D 10~20块的经济,提升自己的战力,因为这个回合一过,你会发现大家都好猛。若不顺的话就可以选择17回合升7,21回合升8,并且搜牌提升战力,具体情况要具体分析。
站位可以参考下面的
战猎
这个站位主要是,让船长,doom,美杜莎提早给控制,熊德,狼人的召唤往往可以有效的牵制刺客,这里注意一定不要“口”字型站位,若这样站位可能会导致熊德召唤的小熊被困住。
战猎
9人口可以选择上面的站位,潮汐侧面进入,使潮汐可以开出大,狼人可以防刺客。战猎的是对角站位还是顶脸站位没有深入研究,但可以在你发现打不过的时候选择换边,可能有意想不到的效果。
2、骑士——长空下的风马和鸣,逃脱不了孤独的倦意

1)巨魔骑
常规阵容:
死骑、月骑、混沌、蝙蝠、巨魔战将、小y、巫医、死灵法师(nec)、炼金术士(谜团)
巨魔骑成型人口:7人口 巨魔骑术成型人口:9人口
优势:成型人口少,四个巨魔基本都是挂件,输出高,配合刚加强的3术士回复强,有装备的3星月骑配合巨魔buff要了命。亡灵的减甲,炼金的减甲,巨魔的高输出,骑士的坦度。
劣势: 没有控制!若玩到巨魔骑术,9人口成型,便没有了控制。并且骑士非常怕的就是控制和谜团,控制往往能让骑士挨打,若盾没开好会被快速的减员,med,船长,谜团都是骑士非常怕的牌,因为骑士往往是九宫格站位。
升3卡牌:混沌、月骑>巫医、小y
2)六骑三龙

常规阵容:

死骑、月骑、混沌、蝙蝠、全能、龙骑、精灵龙、冥界亚龙

成型人口:8人口
优势:龙骑二星的质变,往往能让六骑三龙进入前四,9人口可以上nec增加亡灵buff、双二星龙骑增加输出或者med增加控制,是一个不错的上分卡组,骑士混沌和月骑升3上限很高,全能和龙骑的人类buff会有意想不到的收获。
劣势:怕控制怕谜团
升3卡牌:混沌、月骑
运营思路:
当爹(混沌)、妈(月骑)来得多的时候可以选择骑士阵容,一般第二回合开始,爹妈都是二费卡里的优秀卡,有就拿了吧,10回合前有个2星的爹或妈已经比较胡了,要注意不要一开始就决定玩什么阵容,要看发牌员意思,他给你骑士多你才能玩骑士,如果定下了骑士路线,然后玩巨魔骑还是六骑三龙,我认为是骑士全拿,巨魔和龙在不影响利息的情况下拿,经??吹接泻芏嗳松侠淳湍抿?、小y、巫医等弟弟牌,往往没看到蘸酱就损失了许多血量还没有经济,不要让这些弟弟牌卡你经济,如果前期凑出四骑士,你可以加一个小y或是巫医,凑巨魔buff。之后就是在不卡利息的情况下留着龙和巨魔,我认为优先留巨魔牌,,一是比较便宜容易不卡利息,二是巨魔骑7人口成型较早,并且四巨魔上次会有一个明显不一样的效果,但是幼儿园版三龙(1星三龙)上场,1星龙骑效果往往没有想象的好,二星的龙骑才有较好的质变,当然龙骑来得快,6骑效果也很不错,注意nec+6骑士的效果和幼儿园版三龙+4骑士的效果,需要斟酌,有时候3龙没质量很捞。总之具体情况要具体分析,可以让你在玩巨魔骑还是6龙3骑之间进行选择,千万别做一心卡死在龙骑和蘸酱的人,给自己多一点选择吧~~~其他阵容也一样,比如是精英战还是战法、战猎是可以转换的,只有多给点选择,才不会被发牌员难倒。
巨魔骑站位:打刺客可以将混沌和巫医换位置,很多人打巨魔骑喜欢把混沌顶在最前面,可是我认为爹除了肉输出也是极高的,所以他不应该吃第一波伤害,你必须让他开出盾来,他才能够顶够输出,所以为了防止没开好盾,混沌要第二时间开盾进场,若是敌人和你站对角混沌、炼金、死骑也是会分担伤害不会一个骑士跳的太快,并且炼金早开大可以早减甲效果很不错。
巨魔骑
要注意有些人老阴比,下面的站位是巨魔骑对阵战猎,敌方故意留了个口子将你的混沌引入,若是你的混沌没开好盾,三星爹都有可能被集火暴毙,这也是我喜欢放侧面的原因,并且你的混沌打美杜莎可以让他更快的放出大,所以一定要注意敌方站位调整自己的站位。
混沌被缺口引入
3、精灵——魔幻的国度,辽阔的想象

这里就讲精灵三刺吧,精灵三猎(风行、白虎、美杜莎)和奶德就不讲了,码字辛苦。
常规阵容:
大树、先知、敌法、风行、幻刺(pa)、圣堂(ta)、女王(坏女人)、熊德
成型人口:8人口
优势:无论是空城还是连败都会选择精灵,因为精灵的德鲁伊攀科技的职业属性,阵容成型花费经济较少,并且中期成型后可以快速吊打其他阵容,成型快。然后还有三星pa很帅。
劣势:后期乏力,想吃鸡需要pa追梦,或者升人口上克制对手的5费卡,怕炸弹人
运营思路:
连败、假赛就是靠着血量换取经济,只拿在攒钱的道路上只拿阵容需要牌,一般13~14回合爆发,如果血量健康可以继续卖,但是不要被狼入太多。爆发的回合可能比较需要手速,将阵容快速凑齐,若前排不够硬,ta可以当前排,熊德是关键牌,熊德的到来往往带来的是德鲁伊的整体质量的提高,也就是前排的硬度。若是正常玩不走连败的话就是往阵容凑,可以拿一些打工仔过渡。(这里主要讲一下精灵的站位吧)
精灵站位主要分为顶脸和靠后的站位:
靠后站位:这个站位是将对手的阵型拉出来,让我方刺客跳入切敌方的关键牌,这个阵型也是大家比较常用的,若遇到刺客阵容,TA有时会开大牵制住敌方刺客,并且对方刺客会在熊德、大树、先知后面,风行一剑往往能射一排,无论对阵刺客还是对阵九宫格,既可以引入敌方刺客,也可以拉出敌方阵型,非常好用。
精灵刺
顶脸站位:敌法位置一定要随敌方位置所动,不要太死板,这套阵容是在我方前排坦度很高的情况下可以采取的,比如前排德鲁伊都是三星,并且大树装备很好(有板甲等,合成更好的装备就更不用说了)反正就是肉,这个阵容TA还是有机会可以牵扯敌方刺客,主要是前排顶脸可以吸引对方所有人的火力,让我方刺客从侧面切入并且不会受到对方棋子的攻击,所以需要坦度足够,来换取输出的安全。
精灵刺
4、其他阵容(不细致讲运营思路了)
1)6地精(不推荐,不稳妥,但成型极强)
2)精英战:美杜莎、船长、doom、狼人、大鱼、剑圣、巨魔战将(兽王)、熊德(巨牙海民)
(苟烂分的选择,胡的话也有机会吃鸡,战士多可以选择)
3)精英刺:大树、熊德、PA、TA、赏金(科比)、坏女人、水人、毒龙
(刺客被削弱后玩的人变少了很多,刺客多想感受刀刀烈火可以选择,强调一下改版以后的刺客站位不是站在最后一排了,是对角缩一团,这样才能把对方的阵型拉出来)
4)兽人法、战士法:兽人的加强,娜迦的削弱,兽人法可玩性提高了很多,但现在大家选择更多的是战士法,前排选择的是小?。ㄐ〈?,挨打往往能造成一个小的控制,再接船长的控制美杜莎的控制)船长、狼人、冰女、光法、电棍、美杜莎(美杜莎的配合船长的控制可以让法师们再进行第二次输出)
5)神法:核心牌:马尔斯+宙斯+美杜莎+冰女+电棍(其他的可能就要随意搭配,看发牌员意思,可以有发条、伐木机、巫医等等)+萨尔(内战萨尔必备)
5、其他运营思路
1)要有自己的拿牌思路(1、2费列举比较强的牌),大家就自己思考选择自己的拿牌思路吧。
1费卡:科比、马尔斯、敌法、小黑、小鹿、小小、斧王
2费卡:混沌、月骑、兽王、伐木机
2)5回合不要强升人口,此时拿对子才是关键,有许多人会卖掉自己的卡去升5,但是如果你有对子,千万别拆对子,前期对子大于一切。(当然弟弟牌,比如小y ,你可以卖了升人口),因为就算你输了,也并不会入你很多血,并且更多的对子能让你后面的实力更强。
3)经常大家在搜龙骑、蘸酱、光法等路上一去不复返,大家可以用缩小卡池的方法来增加自己拿牌的几率,比如:搜龙骑就把其他四费卡也买了,丢到场上离自己阵型远一点的地方,然后再搜减少四费卡的数量来增加搜到龙骑的几率,丢到场上是为了防止自己来不及,因为在准备回合后还有5s的即将战斗时间,那个时间是可以卖卡的,你可以将那些不要的全卖了,注意不要合成二星。
总而言之,自走棋是一个运气和运营都占一定比率的游戏,一局的吃鸡可能靠的是运气成分较多,可是上分却是实打实的是要靠你运营的功底,毕竟风水轮流转嘛~~天胡争吃鸡,天谴苟烂分,不一定局局吃鸡,可是靠着你运营能力的提高上分是没问题的。

以上内容纯属个人理解,如果哪里写的不好,请谅解~~希望大家都能成功上分,把把天胡。

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